WorldEdit

Original Docs @ https://worldedit.enginehub.org/en/latest/quickstart/

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选择一块区域

在 WorldEdit 中, 选区就像一个 3 维长方体. 你可以指定两个端点来确定一个选区.

  • 手持木质斧头, 鼠标左键 / 右键来标记端点.
  • 使用命令 //pos1 //pos2 将脚下标记为端点.
  • 注视某个方块时使用 //hpos1 //hpos1 将方块标记为端点.

调整一块区域

  • 使用 //expand 10 up 将选区向上扩展 10 方块.
  • 使用 //expand 5 将选区朝注视方向扩展 5 方块.

对选择区域进行操作

  • 使用 //set minecraft:glass 将整块区域设为玻璃.
  • 使用 //set sandstone,glass 将区域的 50% 设为玻璃, 50% 设为沙石.
  • 使用 //replace sandstone dirt 将区域中的沙石替换为泥土.
  • 使用 //undo 撤销你的操作.

查看选区

  • 在选择区域不大于 48*48*48 时, 使用 //drawsel 来画出粗略地选区边框.
  • 安装 WorldEdit CUI 查看选区边框.

可用命令

1
//drawsel
  • 显示选区
1
/searchitem
  • 搜索物品

选区

1
//pos1
  • 设置端点 1
1
//pos2
  • 设置端点 2
1
//hpos1
  • 将注视方块设为端点 1
1
//hpos2
  • 将注视方块设为端点 2
1
//chunk
  • 将所在区块设为选区
1
//wand
  • 获取选区工具
1
//contract <amount> [reverseAmount] [direction]
  • 缩小选区
  • 可用参数:
    • <amount>: 缩小选区的方块数
    • [reverseAmount] 在反方向缩小选区的的方块数
    • [direction] 缩小方向
1
//shift <amount> [direction]
  • 移动选区
  • 可用参数:
    • <amount> 移动的方块数
    • [direction] 移动方向
1
//expand <amount> [reverseAmount] [direction]>
  • 扩展选区
  • 可用参数:
    • <amount> 扩展方块数, 当设置为 vert 时拓展到整个世界的上下两端
    • [reverseAmount] 在反方向拓展的方块数
    • [direction] 拓展方向

选区信息

1
//size [-c]
  • 获取选区信息
  • 可用参数:
    • [-c] 从剪贴板读取数据
1
//count <mask>
  • 计算选区内方块数量
  • 可用参数:
    • <mask>: 方块外表
1
//distr [-cd] [-p <page>]
  • 获取方块分布信息
  • 可用参数:
    • [-c] 从剪贴板获取信息
    • [-d] 以状态区分方块
    • [-p <page>] 翻页

区域

1
//set <pattern>
  • 设置选区内所有方块
  • 可用参数:
    • <pattern> 方块图案
1
//line [-h] <pattern> [thickness]
  • 在选区边角处放置方块
  • 可用参数:
    • <pattern> 方块图案
    • [thickness] 厚度
    • [-h] 仅放置空壳
1
//replace [from] <to>
  • 替换选区内的方块
  • 可用参数:
    • [from] 要替换的方块
    • <to> 要替换的方块 (图案)